Gute UX sieht man nicht. Man merkt nur, wenn sie fehlt.

Senior UX Designer für digitale Produkte, UX Research und AI Prototyping.

Ich gestalte keine Oberflächen. Ich gestalte, wie Dinge funktionieren. Mein Ausgangspunkt ist das Verständnis der Nutzer:innen, nicht Annahmen über sie. Ideen überführe ich früh in Prototypen: sichtbar, diskutierbar, prüfbar. Mit über zehn Jahren Erfahrung in digitalen Produkten denke ich strategisch, mit Blick auf Nutzerbedürfnisse und unternehmerischen Erfolg.

About me

Mein Tätigkeitsspektrum

Ich begleite digitale Produkte von der Analyse bis zur umsetzbaren Lösung: mit Nutzerverständnis, Informationsarchitektur, Prototyping und dateninformierter Optimierung.

Analyse & Nutzerverständnis

Produktkontext, Nutzerbedürfnisse und bestehende Strukturen verstehen

Informationsarchitektur

Komplexe Inhalte, Navigationen und Nutzerflows klar strukturieren

UX-Konzeption & AI Prototyping

Ideen früh sichtbar, diskutierbar und prüfbar machen

UX-nahe Produktstrategie

Nutzerbedürfnisse, Produktziele und technische Rahmenbedingungen zusammenbringen

Research, Testing & Metriken

Qualitative Research-Methoden, quantitative Daten und A∕B-Testing für bessere UX-Entscheidungen nutzen – verankert in sechs Jahren UX-Praxis bei SPRING/Welt.de

Interaction Design, Accessibility & Handover

Interaktionen verständlich gestalten und sauber an Design und Entwicklung übergeben

Mehr zu meiner Arbeitsweise und wie ich zu diesen Entscheidungen komme: about me →

Meine Projekte

Ausgewählte Arbeiten

Teaser dw news app

Deutsche Welle

DW Breaking World News App

Eine mehrsprachige News-App neu strukturieren – nicht als mobile Kopie der Website, sondern als eigenständiges Produkt.

Projekt ansehen →

Teaser live updates

Deutsche Welle

Live Updates

Ein neues Format mit kompakter Informationsarchitektur macht dynamische Nachrichtenlagen für Nutzer:innen schneller erfassbar und bleibt zugleich flexibel für die Redaktion nutzbar.

Projekt ansehen →

Teaser interaktive infografik

Deutsche Welle

Interaktive Infografik

Komplexe Datengrafiken auf kleinen Screens verständlich, bedienbar und skalierbar machen.

Projekt ansehen →

teaser spring poll

SPring / welt.de

Polling-Tool

Ein internes Polling-Tool konzipieren als Entscheidungsgrundlage für eine Make-or-Buy-Frage

Projekt ansehen →

teaser welt dashboard

welt.de

Dashboard für welt.de

Eine zentrale Arbeitsoberfläche für die Redaktion entwickeln, die die Kuratierung der Startseite erleichtert und gleichzeitig die Qualität steigert.

Projekt ansehen →

welt.de

Usability messen und gezielt verbessern

SUS-Benchmark und Lab-Test machten Usability-Probleme sichtbar und lieferten konkrete Ansätze für die Weiterentwicklung.

Projekt ansehen →

Wie ich arbeite

Nutzerprobleme zuerst verstehen

Bevor ein Pixel gesetzt wird, verstehe ich, wer die Nutzer:innen sind, was sie brauchen und was das Produkt leisten soll.

Ideen früh mit Prototypen testen

Mockups und Prototypen machen Ideen diskutierbar. Sie zeigen schneller als lange Spezifikationen, wo etwas trägt.

UX strategisch im Produkt verankern

Gute UX verbindet Nutzerbedürfnisse, technische Möglichkeiten und unternehmerische Ziele.

Was mich antreibt

KI erweitert meine Möglichkeiten

Ich beschäftige mich aktuell intensiv mit KI-gestützten Tools wie Figma Make und OpenAI Codex – um zu verstehen, wie sich die Grenze zwischen Design und Entwicklung im Alltag verschiebt. Mich interessiert sehr, wie der Designprozess der Zukunft aussehen wird.

About me →

Seit 2014 gestalte ich digitale Produkte. Zuletzt war ich als Senior UX Designer bei der Deutschen Welle tätig, davor sechs Jahre bei Axel Springer (SPRING). Ich suche Remote oder Hybrid Rollen, in denen UX strategisch verankert ist, mit kurzen Entscheidungswegen und echtem Gestaltungsspielraum.

Aktuellen CV ansehen (ATS-Format) ↗

Logo von welt.deLogo von Axel Springer

Kontakt

Ich freue mich über eine Nachricht.

hallo@christophkönig.com ↗

Offen für: Remote-Positionen · Projektarbeit · Hybrid in Berlin, Wolfsburg, Magdeburg, Göttingen

Gute UX sieht man nicht. Man merkt nur, wenn sie fehlt.

Senior UX Designer für digitale Produkte, UX Research und AI Prototyping.

Ich gestalte keine Oberflächen. Ich gestalte, wie Dinge funktionieren. Mein Ausgangspunkt ist das Verständnis der Nutzer:innen, nicht Annahmen über sie. Ideen überführe ich früh in Prototypen: sichtbar, diskutierbar, prüfbar. Mit über zehn Jahren Erfahrung in digitalen Produkten denke ich strategisch, mit Blick auf Nutzerbedürfnisse und unternehmerischen Erfolg.

About me

Mein Tätigkeitsspektrum

Ich begleite digitale Produkte von der Analyse bis zur umsetzbaren Lösung: mit Nutzerverständnis, Informationsarchitektur, Prototyping und dateninformierter Optimierung.

Analyse & Nutzerverständnis

Produktkontext, Nutzerbedürfnisse und bestehende Strukturen verstehen

Informationsarchitektur

Komplexe Inhalte, Navigationen und Nutzerflows klar strukturieren

UX-Konzeption & AI Prototyping

Ideen früh sichtbar, diskutierbar und prüfbar machen

UX-nahe Produktstrategie

Nutzerbedürfnisse, Produktziele und technische Rahmenbedingungen zusammenbringen

Research, Testing & Metriken

Qualitative Research-Methoden, quantitative Daten und A∕B-Testing für bessere UX-Entscheidungen nutzen – verankert in sechs Jahren UX-Praxis bei SPRING/Welt.de

Interaction Design, Accessibility & Handover

Interaktionen verständlich gestalten und sauber an Design und Entwicklung übergeben

Mehr zu meiner Arbeitsweise und wie ich zu diesen Entscheidungen komme: about me →

Meine Projekte

Ausgewählte Arbeiten

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Deutsche Welle

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Eine mehrsprachige News-App neu strukturieren – nicht als mobile Kopie der Website, sondern als eigenständiges Produkt.

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Deutsche Welle

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Ein neues Format mit kompakter Informationsarchitektur macht dynamische Nachrichtenlagen für Nutzer:innen schneller erfassbar und bleibt zugleich flexibel für die Redaktion nutzbar.

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Deutsche Welle

Interaktive Infografik

Komplexe Datengrafiken auf kleinen Screens verständlich, bedienbar und skalierbar machen.

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Polling-Tool

Ein internes Polling-Tool konzipieren als Entscheidungsgrundlage für eine Make-or-Buy-Frage

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welt.de

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Eine zentrale Arbeitsoberfläche für die Redaktion entwickeln, die die Kuratierung der Startseite erleichtert und gleichzeitig die Qualität steigert.

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Usability messen und gezielt verbessern

SUS-Benchmark und Lab-Test machten Usability-Probleme sichtbar und lieferten konkrete Ansätze für die Weiterentwicklung.

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Wie ich arbeite

Nutzerprobleme zuerst verstehen

Bevor ein Pixel gesetzt wird, verstehe ich, wer die Nutzer:innen sind, was sie brauchen und was das Produkt leisten soll.

Ideen früh mit Prototypen testen

Mockups und Prototypen machen Ideen diskutierbar. Sie zeigen schneller als lange Spezifikationen, wo etwas trägt.

UX strategisch im Produkt verankern

Gute UX verbindet Nutzerbedürfnisse, technische Möglichkeiten und unternehmerische Ziele.

Was mich antreibt

KI erweitert meine Möglichkeiten

Ich beschäftige mich aktuell intensiv mit KI-gestützten Tools wie Figma Make und OpenAI Codex – um zu verstehen, wie sich die Grenze zwischen Design und Entwicklung im Alltag verschiebt. Mich interessiert sehr, wie der Designprozess der Zukunft aussehen wird.

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Seit 2014 gestalte ich digitale Produkte. Zuletzt war ich als Senior UX Designer bei der Deutschen Welle tätig, davor sechs Jahre bei Axel Springer (SPRING). Ich suche Remote oder Hybrid Rollen, in denen UX strategisch verankert ist, mit kurzen Entscheidungswegen und echtem Gestaltungsspielraum.

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Ich gestalte keine Oberflächen. Ich gestalte, wie Dinge funktionieren. Mein Ausgangspunkt ist das Verständnis der Nutzer:innen, nicht Annahmen über sie. Ideen überführe ich früh in Prototypen: sichtbar, diskutierbar, prüfbar. Mit über zehn Jahren Erfahrung in digitalen Produkten denke ich strategisch, mit Blick auf Nutzerbedürfnisse und unternehmerischen Erfolg.

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UX-Konzeption & AI Prototyping

Ideen früh sichtbar, diskutierbar und prüfbar machen

UX-nahe Produktstrategie

Nutzerbedürfnisse, Produktziele und technische Rahmenbedingungen zusammenbringen

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Qualitative Research-Methoden, quantitative Daten und A∕B-Testing für bessere UX-Entscheidungen nutzen – verankert in sechs Jahren UX-Praxis bei SPRING/Welt.de

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SUS-Benchmark und Lab-Test machten Usability-Probleme sichtbar und lieferten konkrete Ansätze für die Weiterentwicklung.

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Wie ich arbeite

Nutzerprobleme zuerst verstehen

Bevor ein Pixel gesetzt wird, verstehe ich, wer die Nutzer:innen sind, was sie brauchen und was das Produkt leisten soll.

Ideen früh mit Prototypen testen

Mockups und Prototypen machen Ideen diskutierbar. Sie zeigen schneller als lange Spezifikationen, wo etwas trägt.

UX strategisch im Produkt verankern

Gute UX verbindet Nutzerbedürfnisse, technische Möglichkeiten und unternehmerische Ziele.

Was mich antreibt

KI erweitert meine Möglichkeiten

Ich beschäftige mich aktuell intensiv mit KI-gestützten Tools wie Figma Make und OpenAI Codex – um zu verstehen, wie sich die Grenze zwischen Design und Entwicklung im Alltag verschiebt. Mich interessiert sehr, wie der Designprozess der Zukunft aussehen wird.

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Seit 2014 gestalte ich digitale Produkte. Zuletzt war ich als Senior UX Designer bei der Deutschen Welle tätig, davor sechs Jahre bei Axel Springer (SPRING). Ich suche Remote oder Hybrid Rollen, in denen UX strategisch verankert ist, mit kurzen Entscheidungswegen und echtem Gestaltungsspielraum.

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